home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 101 OnLy ThE BeSt GaMeS 10 / 101 OnLy ThE BeSt GaMeS 10.iso / INCUDEMO / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1998-04-27  |  16KB  |  460 lines

  1.       'INCUBATION: The Wilderness Missions' Demo 
  2.                  
  3.                    Version 1.51
  4.                  April 24th, 1998
  5.  
  6.  
  7.                (C) Blue Byte 1998
  8.  
  9. ---------------------------------------------------------
  10.             VERY IMPORTANT - PLEASE READ
  11.  
  12.               To: MAGAZINE PUBLISHERS
  13.  
  14. While Blue Byte invites individuals to make use of this 
  15. demo, any magazines wishing to include the demo on their 
  16. own publication as a promotion may ONLY do so having 
  17. FIRST attained written permission from:
  18.  
  19. for USA/Canada
  20. Samantha Flint - PR Manager
  21. flint@bluebyte.com
  22.  
  23. for UK Territories
  24. Marcus Beer - PR Manager
  25. beer@bluebyte.co.uk
  26.  
  27. Blue Byte will pursue any unauthorized reproductions or 
  28. uses of this demo to the fullest extent of the law.
  29.  
  30. Thanks for your cooperation,
  31.  
  32. Blue Byte Software
  33.  
  34. ---------------------------------------------------------
  35. IMPORTANT: INCUBATION requires DirectX 5.0. If you don't 
  36. have it yet, it can be downloaded directly from Microsoft
  37. at:
  38. http://www.microsoft.com/directx/default.asp
  39. ---------------------------------------------------------
  40. IMPORTANT: This demo is playable without the original
  41. 'Incubation: Time Is Running Out' CD. The solo retail 
  42. version of 'Incubation: The Wilderness Missions' REQUIRES
  43. the original Incubation CD.
  44. ---------------------------------------------------------
  45.  
  46. Introduction
  47. ============
  48.  
  49. This guide contains general information, instructions and
  50. trouble-shooting tips for 'Incubation: The Wilderness 
  51. Missions' demo by Blue Byte Software Inc.
  52.  
  53.  
  54. Minimum Configuration
  55. =====================
  56.  
  57. *Pentium 90
  58. *16 megs of RAM
  59. *37 megs of hard drive space
  60. *2MB video card (DirectX 5.0 compatible)
  61. *Windows 95 (does not work in DOS or Windows NT)
  62.  
  63.  
  64. Recommended Configuration
  65. =========================
  66.  
  67. *Pentium 166 or higher
  68. *32 megs of RAM
  69. *Sound card (DirectX 5.0 compatible)
  70. *Most 3Dfx video cards
  71.  
  72.  
  73. Installing
  74. ==========
  75.  
  76. 1. Double-click on the file 'IncTWMdemo.exe'
  77.  
  78. 2. Follow the onscreen instructions, and click on the 
  79.    'Next' buttons to unzip. After finished, click on 
  80.    'Close'.
  81.  
  82. 3. Go into the Bluebyte\IncTWMdemo\Incubation folder
  83.    and double-click on 'autorun.exe' to start the install.
  84.  
  85. 4. A new box will appear with a 'Install Game' button. 
  86.    Click on this to start, then Next to continue. When
  87.    setup is complete, click on OK.
  88.  
  89. 4. A new box will appear with:
  90.    'Start Game'-takes you to the title screen
  91.    'Start Game(3Dfx)'-users with most 3Dfx cards can play 
  92.     this optimized version.
  93.  
  94.  
  95. Starting
  96. ========
  97.  
  98. After clicking on a 'Start Game' you'll go to the title
  99. screen. Click on 'Start Game' again to load the Main Menu
  100. screen with the following 3 buttons:
  101.  
  102. -Instant Action: Takes you into the Single Player Instant 
  103. Action menu. Click on the 'No Name' box to type in a
  104. name, then 'OK'. The next menu gives you the opportunity to
  105. select the map "Jungle". Select it and click on 'OK' again.
  106. You'll then find yourself in the Briefing screen from where 
  107. you can start to build your squad.
  108.  
  109. Click on "Build Squad" and then "Recruit Unit". After 
  110. recruiting as many units as you think you'll need, click on
  111. them individually to equip with weapons and armor. (Note:
  112. You can only deploy a maximum of 9 units, so don't recruit
  113. any more than that!). When finished recruiting and equiping,
  114. click on 'Back' and 'Deploy units' to start. After the level
  115. loads, click the red circles to "place" your units on the map.
  116. After all units have been deployed, click the 'Next player'
  117. arrow button on the right side to finish.
  118.  
  119. -Load Game: If you'd rather just jump into the action without
  120. having to recruit and equip, click on the 'Load Game' button
  121. and the 'Jungle' save in slot 0. This starts you off instantly
  122. with 7 well-equiped units, ready for carnage. This area is 
  123. also for loading saved games. You can play through the level,
  124. saving the progress with various names, and load later. 
  125.  
  126. -Exit Program: Takes you to the end screen where you can 
  127. click on 'Exit Game' to return to the Win '95 desktop.
  128.  
  129.  
  130.  
  131. Playing the demo (moving units)
  132. ===============================
  133.  
  134. You'll find yourself in the jungle of Scayra, surrounded by 
  135. strange architecture and  powerful Scay'Ger. It's your job to 
  136. reach the red "A" in the South-East of the level (it won't be
  137. easy).
  138.  
  139. When you click on one of the units, you'll see the 
  140. selected unit surrounded by a field of white circles with 
  141. numbers. These represent the amount of action points 
  142. needed to move the unit to that location. If you move a 
  143. unit to a 0, all points are used and nothing further can 
  144. be done. Moving to a 2 allows for more moving, shooting, 
  145. use object or defense mode (described later). 
  146. Moving to a 1 allows only one more move or shot (with most
  147. weapons). To move a unit, move the cursor to the location 
  148. number and hold down the left mouse button. A compass will
  149. appear with a red X in the center. Continue to hold the 
  150. left mouse button and move the cursor to the direction 
  151. you want to move. After hearing a click and seeing the 
  152. direction highlight, release the left mouse button. The 
  153. unit will then move to the new location. If the unit has 
  154. any action points left, another smaller field of actions 
  155. points will appear.
  156.  
  157. NOTE: If you decide to select another unit while the 
  158. current unit still has action points, those will be lost 
  159. with the new unit selection. So move your units wisely, 
  160. and use all action points before going on to the next unit.
  161.  
  162. When all the units have been selected and moved, you must 
  163. click on the 'Next player' button at the bottom. Otherwise,
  164. if a unit still has action points but you want your turn 
  165. to end, the computer won't know to move on.
  166.  
  167.  
  168. Shooting
  169. ========
  170.  
  171. When a unit has action points available, there are a variety 
  172. of choices for the player. The most important action is to 
  173. fire at Scay'Ger. Yellow crosshairs with colored bars will 
  174. appear over targets within firing range. A target with all 
  175. green bars means there's a high probability of destroying it.
  176. The more red bars in the field means the odds are lower for a 
  177. direct shot. Click once on a target to shoot. If it's close, 
  178. you have a good gun, and it's a weaker Scay'Ger, it should 
  179. get blown to pieces. Targets not destroyed will flash text or 
  180. a number designating how much or little damage your shot 
  181. inflicted. Continue firing if you have action points, or move,
  182. rest or engage in defense mode if available.
  183.  
  184.  
  185. Defense Mode
  186. ============
  187.  
  188. When a unit has at least 2 action points, you can have it 
  189. protect itself or other units. This means that the unit will 
  190. fire at opponents passing in front of it. Activate the 
  191. defense mode by clicking on the Shield icon at the bottom of 
  192. the screen. (Not all weapons have a defense mode.) When a 
  193. Scay'Ger is within range of the unit, it will fire 
  194. automatically. 
  195.  
  196. Note: The defense mode uses all action points. If you have
  197. more than 2, they'll also be used to put your unit into 
  198. this protective mode. 
  199.  
  200.  
  201. Healing
  202. =======
  203.  
  204. Another type of action is to give first aid to a wounded 
  205. unit. To give first aid you must: have a medic kit, be 
  206. next to the wounded unit and facing him, and have at least
  207. 1 action point available. If all these conditions are met,
  208. a Cross will appear at the bottom of the screen. Click on 
  209. the icon and the injured unit will be aided. When a unit 
  210. with a medic kit is injured itself and has action points,
  211. just click on the Cross to heal.
  212.  
  213.  
  214. Manipulating Objects
  215. =====================
  216.  
  217. Another important action is the ability to use objects; 
  218. like doors, crates, switches or levers. Manipulating
  219. objects requires that the unit be positioned next to and 
  220. facing the object. The best way to make sure the unit is 
  221. directly facing an object is to click on the action point 
  222. number next to it, hold down the left mouse button and 
  223. turn the unit directly on it. When a unit is properly 
  224. facing the object, a Hand icon will appear at the bottom. 
  225. Click on the icon to use or move the desired object.
  226.  
  227.  
  228. Resting Units
  229. =============
  230.  
  231. Another type of a